Studier av klichéer i bordsrollspel

En mystisk främling ger sitt uppdrag till en grupp äventyrare samlade på tavernan. De måste rädda världen i en ond magikers dungeon, genom att levla upp och boffra järnet tills de oundvikligen segrat och sätter sig på tavernan igen med lön enligt kollektivavtal. Kan det bli bättre?

En språklig kliché är ett uttryck som har varit suggestivt men som upprepats så ofta att den ursprungliga verkan har upphört. Rollspelsmediet har klichéer alla spelare känner igen:

  1. Den antisociala äventyraren.
  2. Tavernaöppningen.
  3. Undergångshot.
  4. Dungeons.
  5. Inneboende ondska.
  6. Överflöd i trampkvarnen.
  7. Draken mot nybörjarna.
  8. Det lyckliga slutet.

Varje sådan kliché löser problem och skapar problem. De har upprepats så långt att de förlorat både sin trovärdighet och sitt nyhetsvärde, som gav spänning.

Ett äventyr fullt av klichéer är kitsch: Smaklöst och oengagerande. Om man öppet och ärligt omfamnar klichéerna är det lätt hänt att människoporträtten blir nedsättande. Alla personer i dramat framstår då som elaka idioter. Å andra sidan kräver ett äventyr utan klichéer mer energi av alla medverkande.

Lösningen jag föreslår i den här artikelserien är att ta tillvara på klichéernas bruksvärde med väl avvägda variationer. Det börjar med medvetenhet om vad klichéerna tjänar för syften.