Begrepp för Cthulhukrig
Denna artikel definierar begrepp för tolkning av Cthulhukrig:s grundregler.
Samlingsobjekt
Formelbok (Spellbook) — Ett av spelets delmål. Varje faktion i spelet har 6 villkor för att skaffa sig formelböcker och 6 formelböcker att skaffa. Böckerna ger faktionen speciella förmågor.
Fördärv (Doom) — Spelets andra delmål; dess “segerpoäng”. Det vanligaste och enklaste sättet att samla Fördärv är att kontrollera Portar i Fördärvsfasen av spelet.
Insegel (Elder Sign Trophy token) — En markör som dras slumpmässigt ur en påse. Varje Insegel har en siffra: 1–3 med ett genomsnitt på 1⅔. Ägaren väljer själv fritt när hen avslöjar värdet. Då omsätter hen det till Fördärv och lägger markören åt sidan för återstoden av partiet.
Kraft (Power) — Handlingskraft. En valuta som ger förmågan att ta initiativet. Kraft spenderas på bland annat handlingar och ritualer. Varje spelare har sitt eget förråd av Kraft. Förrådet förnyas i Kraftsamlingsfasen.
Saker på kartan
Kartan är indelad i områden (Areas). Somliga av dessa är hav, en distinktion som bara spelar roll för ett fåtal specialregler.
Byggnad (Construct) — Föremål på kartan som inte kan förflytta sig, medverka i strid el.dyl. Portar (Gates) är den enda typen av byggnad i grundreglerna.
Enhet (Unit) — Samlingsnamn för de ömsesidigt uteslutande kategorierna kultister, monster och vidunder (Great Old Ones). Den enda typen av kultist i grundboxen är akoluten (Acolyte).1
Eliminering (elimination) — Att ta bort en enhet från kartan, till exempel som dödsoffer i strid. Figuren hamnar i ägarens förråd.